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应用 / 设计与媒体

像素艺术

创建精灵、图块、图标和逐帧动画。 Pixel Art 在一个连接的编辑器中结合了精确的绘图工具、图层、调色板、可重复使用的资源、动画控制、辅助运动、审查和生产就绪的导出。

像素艺术:展示精灵图在若干个刻意区分的帧之间的变化过程。
亮点 · 01

帧动画时间线

展示精灵图在若干个刻意区分的帧之间的变化过程。

亮点 · 02

洋葱皮预览

在绘制当前姿态时比较相邻帧。

亮点 · 03

补间动画

根据配置的起止帧生成中间动画帧。

亮点 · 04

图块集与盖章工具

构建或复用图块集合,以组成更大的场景。

亮点 · 05

GIF 与精灵图表导出

以下一个工具所需的格式交付动画。

细节展示

06 — 13
细节展示 · 06

选择工具

使用矩形、椭圆、套索和魔棒选区来分离像素。

细节展示 · 07

图层管理

将角色、背景和特效分离到各自可编辑的图层中。

细节展示 · 08

调色板编辑

构建并维护一套一致的有限色调色板。

像素艺术:使用现有的对称模式创建镜像图稿。
细节展示 · 09

对称绘图

使用现有的对称模式创建镜像图稿。

细节展示 · 10

平铺预览

检查图块在更大平面上重复排布时是否衔接自然。

像素艺术:调整动画时序,并在播放中评估效果。
细节展示 · 11

帧持续时间与播放

调整动画时序,并在播放中评估效果。

细节展示 · 12

动画标签

为项目中不同动作或循环对应的帧范围命名。

细节展示 · 13

项目历史与版本

保存里程碑,并恢复早期的精灵图状态。

其他详细信息

像素艺术 汇集的主要领域。

像素级精确绘图

使用专为像素工作设计的绘图、形状、选择和转换工具创建精灵、图标和场景。

调色板和视觉处理

构建和重复使用调色板、渐变、抖动、对称和重复图案,以获得一致的视觉语言。

图层、图块和资源

使用图层和可重复使用的图块或资源来组织合成,以实现高效的场景和精灵制作。

逐帧动画

构建跨帧运动、调整时间和预览播放,同时保持图稿可编辑。

辅助运动和变化

使用支持的指导和生成来探索旋转、移动和视觉替代方案。

审核和导出

保留版本、围绕图稿进行协作并导出已完成的资产以供交付或重复使用。

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