การวาดภาพที่แม่นยำระดับพิกเซล
สร้างสไปรท์ ไอคอน และฉากด้วยเครื่องมือการวาด รูปร่าง การเลือก และการเปลี่ยนแปลงที่ออกแบบมาสำหรับงานพิกเซล
สร้างสไปรท์ ไทล์ ไอคอน และแอนิเมชั่นแบบเฟรมต่อเฟรม Pixel Art ผสมผสานเครื่องมือวาดภาพที่แม่นยำ เลเยอร์ จานสี เนื้อหาที่นำมาใช้ซ้ำได้ การควบคุมแอนิเมชั่น การช่วยการเคลื่อนไหว การตรวจสอบ และการส่งออกที่พร้อมสำหรับการผลิตไว้ในเครื่องมือแก้ไขที่เชื่อมต่อกันเพียงตัวเดียว
แสดงสไปรต์ที่เปลี่ยนแปลงไปตลอดหลายเฟรมที่ออกแบบให้แตกต่างกันโดยตั้งใจ
เปรียบเทียบเฟรมข้างเคียงขณะวาดท่าปัจจุบัน
สร้างเฟรมแอนิเมชันคั่นกลางจากจุดปลายทางที่กำหนดค่าไว้
สร้างหรือใช้ชุดไทล์ที่มีอยู่ซ้ำ เพื่อประกอบเป็นฉากขนาดใหญ่ขึ้น
ส่งมอบแอนิเมชันในรูปแบบที่เครื่องมือถัดไปต้องการ
แยกพิกเซลด้วยการเลือกแบบสี่เหลี่ยม วงรี เชือกเส้น และไม้กายสิทธิ์
แยกตัวละคร พื้นหลัง และเอฟเฟกต์ ออกเป็นเลเยอร์ที่แก้ไขได้
สร้างและดูแลชุดสีจำกัดที่สม่ำเสมอ
สร้างงานศิลป์แบบสะท้อนกระจก ด้วยโหมดสมมาตรที่มีให้
ตรวจสอบว่าไทล์ทำซ้ำได้อย่างเรียบร้อยทั่วพื้นผิวขนาดใหญ่ขึ้นหรือไม่
ปรับจังหวะเวลาของแอนิเมชันและประเมินผลลัพธ์ขณะเคลื่อนไหว
ตั้งชื่อช่วงเฟรมสำหรับการกระทำหรือลูปที่แยกกันภายในโปรเจกต์
เก็บรักษาเหตุการณ์สำคัญ และกู้คืนสถานะสไปรต์ก่อนหน้าได้
ขอบเขตหลักที่ พิกเซลอาร์ต รวบรวมไว้ด้วยกัน
สร้างสไปรท์ ไอคอน และฉากด้วยเครื่องมือการวาด รูปร่าง การเลือก และการเปลี่ยนแปลงที่ออกแบบมาสำหรับงานพิกเซล
สร้างและนำจานสี การไล่ระดับสี การปรับสี สมมาตร และรูปแบบซ้ำๆ มาใช้ซ้ำเพื่อให้ได้ภาษาภาพที่สอดคล้องกัน
จัดระเบียบองค์ประกอบด้วยเลเยอร์และไทล์หรือแอสเซทที่นำมาใช้ซ้ำได้เพื่อการผลิตฉากและสไปรท์ที่มีประสิทธิภาพ
สร้างการเคลื่อนไหวข้ามเฟรม ปรับเวลา และดูตัวอย่างการเล่นในขณะที่แก้ไขอาร์ตเวิร์คได้
ใช้คำแนะนำและการสร้างที่รองรับเพื่อสำรวจการหมุน การเคลื่อนไหว และทางเลือกด้านภาพ
เก็บรักษาเวอร์ชันต่างๆ ทำงานร่วมกันเกี่ยวกับอาร์ตเวิร์ค และส่งออกเนื้อหาที่เสร็จสมบูรณ์เพื่อจัดส่งหรือนำกลับมาใช้ใหม่
สามคนสามารถใช้แพลตฟอร์มพร้อมฟีเจอร์ทั้งหมดได้ฟรี