Lunar Paper
Русский
Приложения / Дизайн и медиа

Пиксельная графика

Создавайте спрайты, плитки, значки и покадровую анимацию. Pixel Art сочетает в себе точные инструменты рисования, слои, палитры, повторно используемые ресурсы, элементы управления анимацией, вспомогательное движение, просмотр и готовый к производству экспорт в одном подключенном редакторе.

Пиксельная графика: Показывайте развитие спрайта через несколько намеренно различных кадров.
Основные возможности · 01

Временная шкала анимации кадров

Показывайте развитие спрайта через несколько намеренно различных кадров.

Основные возможности · 02

Просвечивание кадров

Сравнивайте соседние кадры при рисовании текущей позы.

Основные возможности · 03

Твининг

Создавайте промежуточные кадры анимации на основе заданных крайних кадров.

Основные возможности · 04

Атлас тайлов и штамповка

Создавайте или используйте повторно коллекцию тайлов для составления большой сцены.

Основные возможности · 05

Экспорт в GIF и спрайт-лист

Передавайте анимацию в формате, нужном следующему инструменту.

Подробнее

06 — 13
Подробнее · 06

Инструменты выделения

Выделяйте пиксели прямоугольным, эллиптическим выделением, лассо или волшебной палочкой.

Подробнее · 07

Управление слоями

Разделяйте персонажа, фон и эффекты на редактируемые слои.

Подробнее · 08

Редактирование палитры

Создавайте и поддерживайте единообразную ограниченную цветовую палитру.

Пиксельная графика: Создавайте зеркальную графику с помощью доступных режимов симметрии.
Подробнее · 09

Симметричное рисование

Создавайте зеркальную графику с помощью доступных режимов симметрии.

Подробнее · 10

Предпросмотр тайлов

Проверяйте, аккуратно ли повторяется тайл на большей поверхности.

Пиксельная графика: Настраивайте тайминг анимации и оценивайте результат в движении.
Подробнее · 11

Длительность кадров и воспроизведение

Настраивайте тайминг анимации и оценивайте результат в движении.

Подробнее · 12

Теги анимации

Именуйте диапазоны кадров для отдельных действий или циклов в проекте.

Подробнее · 13

История и версии проекта

Сохраняйте контрольные точки и восстанавливайте более раннее состояние спрайта.

Дополнительные сведения

Основные области, которые объединяет Пиксельная графика.

Рисование с точностью до пикселя

Создавайте спрайты, значки и сцены с помощью инструментов рисования, формирования формы, выделения и преобразования, предназначенных для работы с пикселями.

Палитры и визуальная обработка

Создавайте и повторно используйте палитры, градиенты, размытие, симметрию и повторяющиеся узоры для единообразного визуального языка.

Слои, плитки и ресурсы

Организуйте композиции с помощью слоев и повторно используемых фрагментов или ресурсов для эффективного создания сцен и спрайтов.

Посткадровая анимация

Создавайте движение между кадрами, настраивайте время и предварительный просмотр воспроизведения, сохраняя при этом редактируемую иллюстрацию.

Движение с поддержкой и вариации

Используйте поддерживаемые рекомендации и генерацию для изучения вращений, движений и визуальных альтернатив.

Обзор и экспорт

Сохраняйте версии, сотрудничайте с графическими объектами и экспортируйте готовые ресурсы для доставки или повторного использования.

Начать

Попробуйте на своём компьютере

Три человека могут бесплатно пользоваться платформой со всеми функциями.