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アプリケーション / デザインとメディア

ピクセルアート

スプライト、タイル、アイコン、フレーム単位のアニメーションを作成します。 Pixel Art は、正確な描画ツール、レイヤー、パレット、再利用可能なアセット、アニメーション コントロール、アシスト モーション、レビュー、制作準備が整ったエクスポートを 1 つの接続されたエディターに組み合わせています。

ピクセルアート: 意図的に異なる複数のフレームで、スプライトの変化を示します。
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フレームアニメーションのタイムライン

意図的に異なる複数のフレームで、スプライトの変化を示します。

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オニオンスキン表示

現在のポーズを描きながら、前後のフレームを比較します。

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トゥイーン

設定した始点と終点から、中間のアニメーションフレームを生成します。

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タイルアトラスとスタンプ

タイルの集合を作成または再利用して、大きなシーンを構成します。

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GIFとスプライトシートの書き出し

次の工程で必要な形式でアニメーションを書き出します。

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06 — 13
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選択ツール

矩形、楕円、投げ縄、マジックワンドの選択機能でピクセルを分離します。

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レイヤー管理

キャラクター、背景、エフェクトを編集可能なレイヤーに分けます。

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パレット編集

一貫した限定色のパレットを作成・管理します。

ピクセルアート: 利用できる対称モードで、左右対称のアートワークを作成します。
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対称描画

利用できる対称モードで、左右対称のアートワークを作成します。

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タイルプレビュー

タイルが大きな面できれいに繰り返されるかを確認します。

ピクセルアート: アニメーションのタイミングを調整し、実際の動きで確認します。
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フレーム時間と再生

アニメーションのタイミングを調整し、実際の動きで確認します。

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アニメーションタグ

プロジェクト内の個別の動作やループごとに、フレーム範囲に名前を付けます。

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プロジェクト履歴とバージョン

節目の状態を保存し、以前のスプライトの状態に戻せます。

その他の詳細

ピクセルアート がまとめる主な領域。

ピクセル精度の描画

ピクセル作業用に設計された描画、形状、選択、変換ツールを使用して、スプライト、アイコン、シーンを作成します。

パレットと視覚処理

一貫した視覚言語を実現するために、パレット、グラデーション、ディザリング、対称性、繰り返しパターンを構築して再利用します。

レイヤー、タイル、アセット

レイヤーと再利用可能なタイルまたはアセットを使用してコンポジションを整理し、シーンとスプライトを効率的に作成します。

フレームごとのアニメーション

アートワークを編集可能な状態に保ちながら、フレーム全体でモーションを構築し、タイミングを調整し、再生をプレビューします。

補助動作とバリエーション

サポートされているガイダンスと生成を使用して、回転、移動、視覚的な代替案を検討します。

レビューとエクスポート

バージョンを保存し、アートワークを中心に共同作業し、完成したアセットを配信または再利用のためにエクスポートします。

はじめる

自分のマシンで試す

3人まで、すべての機能を備えたプラットフォームを無料で利用できます。