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应用 / 设计与媒体

音频创作工具

Audio Creator 将交互式乐器、录制的表演、多轨时间线、自动化、混音、空间声音、可重复使用的预设和灵活的导出结合在一起,因此团队可以在不离开平台的情况下将音乐、氛围、旁白和音效从最初的想法到交付。

亮点 · 01

多轨编曲

通过明确命名的音乐和氛围声部构建作品。

七条具名音轨贯穿四个段落展开,融合了海岸氛围、钢琴、旋律乐句、轻打击乐和迎宾钟声。
亮点 · 02

可演奏虚拟乐器

使用现有的乐器界面录制音乐演奏。

通过乐器界面演奏钟琴,然后将这段六音迎宾动机保存为可编辑的录音。
亮点 · 03

空间混音

使用空间控件定位和移动受支持的声源。

同时查看每条轨道的当前位置,并在最终混音前识别重叠声源。
亮点 · 04

可演奏的乐器

将可演奏的乐器、生成的声音、导入的样本和录音放入普通时间线片段。

亮点 · 05

音轨混音台

在试听编曲的同时调整音量、声像和音轨控件的平衡。

通过实时混音台的音量、声像、均衡器和发送控件,平衡七条乐器与氛围音轨。

细节展示

06 — 20
细节展示 · 06

和弦进行

使用和弦乐器构建和声基础。

通过和弦选择、乐器声部配置和进行控件,塑造迎宾主题的和声基础。
细节展示 · 07

环境音景

叠加环境声音以营造氛围。

海浪与风声图层共同营造出迎宾主题宁静的海岸氛围,各自拥有独立的音量和声音特性控件。
细节展示 · 08

鼓组与节奏型

使用受支持的打击乐工具添加可重复的节奏声部。

一段内敛的庭院节奏型,结合了底鼓、军鼓和踩镲,带有轻微的摇摆感。
细节展示 · 09

人声录制

通过现有的麦克风流程录制口白或演唱素材。

在人声录音间准备宾客欢迎旁白,配备麦克风采集和人声处理控件。
细节展示 · 10

采样与导入音频

将录制的音频与生成的乐器声部结合使用。

将已渲染的 Cedar House 主题导入作为采样器参考,并查看其波形和包络控件。
细节展示 · 11

效果器链

排布现有的音轨效果器,并调整其参数以塑造音色。

一段轻微的均衡衰减和短混响为钢琴音轨收尾,参数可编辑,并配有独立的旁通控件。
细节展示 · 12

速度与速度自动化

设置作品的节奏,并随时间进行受支持的变化。

塑造某个声部在编曲中起伏和变化的方式。
细节展示 · 13

音量与力度自动化

塑造某个声部在编曲中起伏和变化的方式。

细节展示 · 14

钢琴卷帘

编辑单个音符的音高、位置和时值。

逐音编辑 Morning light 旋律,包括音高、时值、时间点和力度。
细节展示 · 15

标记与循环区域

将作品组织为具名的段落,并将播放聚焦在某个乐段上。

具名段落组织了迎宾主题的结构;一个循环区域将开场乐段单独提取出来,便于集中播放。
细节展示 · 16

AI 音乐生成

在工作室中用普通语言描述所需的情绪、乐器、节奏、长度或变化。

细节展示 · 17

拉奏大提琴

通过特定乐器表面演奏大提琴音符,并重新打开已保存的演奏进行详细修改。

在乐器模态中录制现场表演,并在确认之前回顾捕获演奏。
细节展示 · 18

手打击乐面

在响应性乐器表面上演奏敲击和摇晃的打击乐,声音对位置敏感。

在乐器模态中录制现场表演,并在确认之前回顾捕获演奏。
细节展示 · 19

呼吸控制木管

在响应呼吸、音高位置、动态和连奏的丝带上演奏富有表现力的旋律。

在乐器模态中录制现场表演,并在确认之前回顾捕获演奏。
细节展示 · 20

已保存版本与协作

保存编曲,并与其他协作者共同完善。

将完成的宾客欢迎编曲保存为具名版本,并清晰记录其音乐上的变化。

其他详细信息

音频创作工具 汇集的主要领域。

录音与编排

在多轨道时间轴上捕捉表演并组织轨道、剪辑和组。

乐器和声音创作

使用可演奏的乐器、音序器、发生器和可重复使用的声源进行创作。

表演编辑和自动化

优化时间、乐句和动作,然后自动进行整个编曲的更改。

混音和空间声音

通过混音的视觉反馈塑造层次、效果和立体或空间布局。

辅助生产

在开发音乐、氛围、旁白或效果时,使用支持的帮助、预设和制作指导。

音频协作和交付

一起审查版本,发布批准的作品并导出音频以在其他地方交付或重复使用。

立即开始

在自己的机器上试用

三人可免费使用平台的全部功能。